De beste op vrouwen gerichte videogames

Videogames zijn een grappig medium. Je hebt technisch gezien onbeperkte mogelijkheden om te zijn wie je maar wilt, maar op de een of andere manier is het een hele opgave om in één klap het volgende te verwezenlijken: een spel waarin je als vrouw speelt, in een verhaal dat echt aanvoelt en misschien zelfs herkenbaar is, en waar de vrouwelijkheid van de hoofdpersoon gaat verder dan haar enorme veelhoekige stukken land.

Begrijp me niet verkeerd, een stuk grond is zeker mooi om naar te kijken, maar het feit dat het zo moeilijk is om een ​​huis te vinden (laat staan ​​te vragen!) binnenin dat land is echt zielig. Gelukkig bevinden we ons niet in een totaal dor landschap en duiken er elk jaar nieuw, duurzaam onroerend goed op.

Afgezien van alle metaforen, zijn hier enkele van de beste games die ik heb gevonden waarin de verhalen van vrouwen op zeer boeiende, dynamische manieren centraal staan. En zoals altijd kunt u uw eigen suggesties toevoegen in de reacties!



1. Siberië

Kate Walker binnen

(Microids)

Ik heb zojuist een recensie geschreven over de nieuwste Siberië title , dus ik ga je zachtjes die kant op duwen voor een uitgebreider artikel over de serie. Voor dit artikel wil ik dat echter wel zeggen Siberië voor mij als volwassen vrouw geldt meer dan enig ander spel dat ik heb gespeeld.

Het volgt de avonturen van Kate Walker, een advocaat uit New York die wordt toegewezen aan een fusiezaak in Fake Europe, die haar uiteindelijk door het hele land brengt. Het is een prachtig verhaal over de pijn en schoonheid die gepaard gaat met verder gaan in je leven, en het is mij op een heel subtiele maar effectieve manier bijgebleven.

ontgoocheling seizoen 4

2. De langste reis

April Ryan binnen

(Rode Draadspellen)

Als je de naam April Ryan tegen sommige oudere gamers zegt, beginnen ze misschien in tranen uit te barsten. Waarom is dit? Omdat April Ryan de oorspronkelijke baby van ons hart is, en De langste reis is misschien wel een van de beste games over een jonge vrouw die er zijn.

Niet alleen is het verhaal van een kwaliteit die helaas een overblijfsel van zijn tijd is geworden, maar de manier waarop April dit verhaal belichaamt is werkelijk empathisch en natuurlijk. Ik heb het gevoel dat schrijvers bij het schrijven van 18-jarige meisjes soms echt saaie archetypen creëren die niet veel medeleven opwekken. April tart dit volledig en komt eruit als een van de meest nuchtere, hilarische hoofdrolspelers die ik in games kan bedenken, punt uit.

3. Dreamfall: de langste reis

Omslagafbeelding van

(Aspyr)

Als vervolg op De langste reis , krijgen we twee heerlijke op vrouwen gerichte verhalen binnen Droomval: TLJ . De eerste is een terugkeer naar april, waarin ze ouder en vermoeider is, op een manier die ik persoonlijk erg herkenbaar vond.

Maar het tweede verhaal is net zo indrukwekkend: het volgt Zoe Castillo, een buitengewone schoolverlater (we zien het graag). Laten we onszelf niet voor de gek houden door te denken dat vrouwen 100% hulpeloos of 100% meidenbaas zijn; Geslacht is niet relevant als het gaat om iemands vermogen om met de uitdagingen van het leven om te gaan. In die zin is Zoe verfrissend, omdat zij is een briljante en mooie jonge vrouw, maar ze worstelt op manieren die niet sexy zijn. De hele game is een demonstratie van haar vermogen om te groeien, en dat vind ik echt geweldig.

4. Het leven is vreemd

Chloe en Max in het spel Life is Strange

(Vierkante Enix)

Ach, ja. Een van de originele tienermeisjes is een mensenspel. Ik zou de hele dag de lof kunnen zingen over de manier waarop dit spel met vrouwelijkheid omgaat, ondanks het onhandige schrijven. Max en Chloe zijn volkomen gedeseksualiseerd op een manier die ik waardeer, omdat de samenleving er nog steeds een vreemde gewoonte van heeft dat tienermeisjes te allen tijde sexy moeten zijn.

Max is een complete sukkel en Chloe reageert op heel reële manieren op haar trauma, de smaak is verdoemd. Ik hou van deze meisjes tot de dood. Het spel kwam uit toen ik ongeveer zo oud was als zij, en hun verhalen hebben me meer geholpen dan ik kan zeggen.

5. Het leven is vreemd: vóór de storm

Het leven is vreemd: vóór de storm

(Aspyr)

Op dezelfde manier, Voor de storm onderzoekt de manieren waarop tienermeisjes van elkaar houden op een manier die, wederom, gedeseksualiseerd is vanuit de maatschappelijke blik, teder en reëel, en volkomen sympathiek. Ik zal zeggen dat ik het algemene plot van dit spel behoorlijk belachelijk vind en dat het moeilijk is om dit inzending serieus te nemen als prequel. Maar de manier waarop het omgaat met de vreselijke tienerjaren van Chloe is naar mijn mening behoorlijk fantastisch.

En dan is er Rachel. Als ik aan Rachel denk, breekt mijn hart nog steeds. Ze slaagden erin haar karakter zo fantastisch tot leven te brengen; het is bijna wreed, als je bedenkt wat er later met haar gebeurt.

6. Horizon: nul dageraad

Aloy in horizon nul dageraad

(Guerrillagames / Sony Interactive)

Ik zal hier echt zijn, ik ben geen grote fan van de Horizon serie! Maar ik heb geluisterd naar enkele van jullie gedachten over mijn kritiek erop, en ben tot de volgende conclusie gekomen: hoewel het spel over het algemeen niet echt mijn ding is, ben ik het ermee eens dat Aloy een behoorlijk revolutionair personage is.

De hele persoonlijkheid van Aloy is zelfgematerialiseerd, in de zin dat ze de wereld rondgaat als een individu dat op zoek is naar positieve verandering. Ze opereert niet op basis van hoe anderen haar zouden kunnen zien; ze opereert op basis van haar eigen waarden en ethiek. Haar wereld is er een die gescheiden is van gendergerelateerde verwachtingen, en zij is daar het beste voorbeeld van.

7. Massa-effect

Jack en haar tatoeages in Mass Effect

(EA)

Ik wilde niet heel veel (of helemaal geen) games toevoegen waarin je je eigen personage kunt creëren, al was het maar omdat geslacht in die games niet zo’n grote rol speelt. Maar in Massa-effect Ik voelde echt een zekere mate van machtsmisbruik, terwijl ik speelde als mijn stoere mooie Shepard en slechteriken over de hele melkweg neerschoot.

zieleneter waar je naar kunt kijken

Ik denk dat een groot deel van wat FemShep zo geliefd maakt bij fans het feit is dat, in tegenstelling tot de zustertitel draken tijdperk , Massa-effect technisch gezien plaatsvindt in onze wereld. Het is een versie van onze wereld die de systemische ongelijkheid min of meer overwint en een toekomst creëert waarin we kunnen zijn Herder. En kom op, wie zou Shepard niet willen zijn?

8. Hellblade: Senua's offer

(Ninja-theorie)

Een van de grote, boze wolven van het vertellen van verhalen portretteert vrouwelijk verdriet, omdat … ik weet het niet, God verhoede dat we rouwen? God verhoede dat we een minuut lang niet meer consumeerbaar zijn? En God verhoede dat we tekenen van een psychische aandoening vertonen terwijl we rouwen?

Vandaar waarom Hellblade: Senua's offer is zo'n hoogstandje. Het is het soort spel waar mensen een pauze van moeten nemen, omdat het de donkere plekken waar de geest je naartoe kan brengen niet schuwt. Bovendien zijn het de ontwikkelaars van de game eigenlijk onderzocht onderwerpen rond psychose, in plaats van alleen maar te vertrouwen op reductieve clichés. Bravo, Ninja-theorie.

9. De laatste van ons deel II

Ellie in The Last of Us, staande in het bos met een pistool in haar hand, met een ongelukkige blik op haar gezicht.

(Stoute hond)

Ik heb geen definitieve uitspraken over wel of niet De laatste van ons deel II is een goed spel. Ik weet gewoon dat ik het leuk vind hoe het met de vrouwen in zijn verhaal omgaat. Ze zijn volledig verwijderd van de maatschappelijke verwachtingen van een smakelijke vrouwelijkheid, en ze verdragen (en veroorzaken) net zoveel woede, pijn en geweld als de mannen in het verhaal.

Wat dit revolutionair maakt, is het feit dat vrouwelijke woede een andere grote boze wolf van het vertellen van verhalen is, en mensen hebben vaak het gevoel dat dit voldoende gerechtvaardigd moet worden. Ik zal eerlijk zijn, als mens met veel pijn in haar opgeslagen, kreeg ik meer catharsis toen ik Ellie de bewegingen zag doen dan bij veel andere verhalen.

10. Het pad

Ik moet nog uitzoeken hoe ik dit spel op mijn computer kan laten werken, maar ik heb gekeken de lange video's van maker Izzzyzzz over de game en werd verliefd op zijn visie. Het pad , geïnspireerd door de Roodkapje fabel volgt vijf zussen van verschillende leeftijden en levensfasen terwijl ze afdwalen van de weg naar het huis van grootmoeder. Elke wolf die ze tegenkomen verandert hun leven op een manier die abstract is qua presentatie, maar toch heel, heel duidelijk is voor iedereen die volwassen is als vrouw – verontrustend, angstaanjagend en prachtig.

(uitgelichte afbeelding: Microids)


Categorieën: Nieuws Tv Gamen