Dodelijke strijd is een vechtgamefranchise waar ik fan van ben sinds de oorspronkelijke release. Sindsdien is de serie een iconisch onderdeel van gaming geworden, met het uitbrengen van sequels, trilogieën, reboots, films, televisieseries, tekenfilms en zelfs live-shows die ik Echt wilde er als kind heen.
Geloof het of niet, de kontent liep van 1992 tot 2020. Wat kan ik zeggen, we zijn afwerking veel mensen door de decennia heen. Met de recente aankondiging van een tweede film (niet te verwarren met de andere tweede film) en het feit dat het dit jaar het 30-jarig jubileum is, dacht ik dat ik een lijst van alle games zou samenstellen, zodat je je kunt herinneren dat Scorpion zijn eigen kookprogramma had.
Nee, ik maak geen grapje.
Mortal Kombat (1992)
De game waarmee het allemaal begon, het origineel voelt zo vreemd aan vergeleken met waar we nu zijn. Zeven strijders. Simpele, maar effectieve dodelijke slachtoffers. Wie had ooit gedacht dat dit zo’n groot deel van de gamegeschiedenis zou uitmaken? Ik bedoel niet alleen vanwege de lange levensduur van de serie, ik bedoel de hoorzittingen in de Senaat die hebben geleid tot de oprichting van de ESRB.
Dodelijke strijd is echt een belangrijk onderdeel van de popcultuur.
Mortal Kombat II (1993)
Al snel kwam er een vervolg dat zou leiden tot de introductie van palette swap: lady-editie en eindbaas van je ergste nachtmerries. Mortal Kombat II kwam met een groter personagerooster (12 in plaats van slechts 7) en, tot mijn grote vreugde, nieuwe vrouwelijke personages om mee te spelen terwijl ik mijn favoriete ninja, Scorpion, behield. Deze game zal altijd een speciaal plekje in mijn hart innemen omdat ik Kitana, Mileena en Jade heb gekregen (hoewel ze een verborgen personage was).
We kregen ook Noob Saibot en Smoke, een welkome aanvulling op de franchise.
Oh, en we hebben vriendschappen, wat gewoon een hilarisch iets is om toe te voegen na de ESRB-situatie.
Mortal Kombat 3 (1995)
Dit spel verliest punten omdat je geen Scorpion hebt. Of Kitana. Of Milena. Of Reptiel. Gewoon... veel gemiste karakters hier.
Dat gezegd hebbende, we krijgen wel de introductie van de cyborgpersonages en ik zou doorgaan met het spammen uit het net van Cyrax. We krijgen ook Sheeva en Sindel, de terugkeer van Sonya Blade, je hebt mijn broer Sub-Zero vermoord, en... zucht, Stryker .
Eerlijk gezegd is dit geen slecht spel, maar het trekt wel een straatvechter door maanden later een geüpgradede versie uit te brengen, iets Dodelijke strijd tot nu toe nog niet had gedaan. Dus hoewel deze game in orde is, is het Ultimate dat ik uiteindelijk nog veel meer zou willen.
We hebben wel Babalities gekregen, dus dat is iets.
Ultieme Mortal Kombat 3 (1995)
Ze hadden dit gewoon vanaf het begin moeten vrijgeven.
Wij hadden niet alleen de Mortal Kombat 3 selectie, maar we hebben alle personages die uit het spel waren gehaald. Zojuist. WIE dacht dat Scorpion er niet in zat Dodelijke strijd een goed idee geweest? Ultieme Mortal Kombat 3 maakte dat fout recht en had ook een leuke verborgen tegenstander: Rain, de mannelijke ninja van de paarse paletwissel.
We kregen ook voor het eerst Brutalities.
Mortal Kombat-trilogie (1996)
De laatste update van Mortal Kombat 3 dat ik er eerlijk gezegd nooit aan toe ben gekomen om te spelen, omdat ik niet zo’n groot verschil zag tussen Trilogy en Ultimate. De trilogie compenseert het gemis van Johnny Cage (technisch gezien stierf hij, maar zijn ziel is hersteld en hij kan helpen in de strijd tegen Shao Kahn) en we krijgen ook Raiden en Baraka. Er zijn ook nieuwe gameplay-elementen zoals de Aggressor-balk.
Toch was dat niet genoeg om mij in het spel te interesseren. Ik wilde iets dat voelde als iets nieuws. In het jaar dat ik een Nintendo 64 kreeg, werd ik meegezogen in een geheel nieuwe kijk op Mario en HEEL in Moordenaarsinstinct.
Mortal Kombat-mythologieën: Sub-Zero (1997)
Ik veronderstel dat ik wel zei dat ik iets nieuws wilde, hè?
Eerlijk gezegd? Ik vond dit actie-avonturenspel erg leuk! Het was verschrikkelijk! De besturing was gruwelijk en maakte het spel ongelooflijk oneerlijk, wat leidde tot sterfgevallen door het verkeerd inschatten van de platformsprongen en je moet niet vergeten op de knop te drukken om Sub-Zero te laten omdraaien.
Het was absurd.
Er waren tussenfilmpjes met verklede karakteracteurs.
Het was zo mooi.
Mortal Kombat 4 (1997)
De eerste poging tot brengen Dodelijke strijd in het 3D-gamingtijdperk was... zeker een poging. Absoluut eentje die geen stand houdt, maar destijds was het best gaaf om iemands hoofd eraf te slaan met overdreven dramatische bloedspetters en te veel rondvliegende lichaamsdelen.
Ook? De karaktereindes? Een filmisch meesterwerk.
Het heeft ons in ieder geval Shinnok en Quan Chi opgeleverd, die ook meedoen mythologieën , maar nu heeft iedereen ermee te maken en niet alleen Sub-Zero.
Mortal Kombat-goud (1999)
Een upgrade naar Mortal Kombat 4 voor de droomcast. Net als Mortal Kombat 3's upgrades, er zijn meer personages, meer podia, meer... nou ja, alles wat je wilde in de vierde game, maar twee jaar later, en voor de Dreamcast.
Mortal Kombat: Special Forces (2000)
Het Jax-spel.
Je weet wel.
HET Jax-spel.
Ik heb het spel nog nooit in mijn leven gespeeld, maar jongen, oh jongen, ik WEET dit spel. Als je dat niet doet, is het een actie-avonturenspel vergelijkbaar met mythologieën.
Mortal Kombat-vooruitgang (2001)
Ik was vandaag een jaar oud toen ik ontdekte dat dit zelfs bestond. Zoals je uit de titel kunt raden, is het een Game Boy Advance-port van a Dodelijke strijd spel, het spel in kwestie is Ultieme Mortal Kombat 3.
Ik veronderstel dat de vrijlating zinvol is als het gaat om iets willen Dodelijke strijd op de nieuwe handheld, maar beoordelingen waren hier niet al te vriendelijk over.
Mortal Kombat Deadly Alliance (2002)
Het begin van Mortal Kombats tijd met de PS2 waar ik, toegegeven, geen grote fan van ben. Ik was nooit geïnteresseerd in het schakelen tussen de vechtmodi en het feit dat, om de een of andere reden, elk personage maar één dodelijke afloop heeft en de dodelijke slachtoffers op het podium verdwenen zijn.
Ik werkte echter net als Shang Tsung en Quan Chi samen, en het was een schok om te zien hoe ze Liu Kang en Shao Kahn vermoordden.
Ook? Koken met Scorpion moest een hele serie worden.
Mortal Kombat: Toernooieditie (2003)
Zijn Mortal Kombat: Dodelijke Alliantie voor de Game Boy Advance. Het lijkt te hebben betere ontvangst dan hun eerste poging tot een GBA-spel.
Mortal Kombat: Bedrog (2004)
Van alle PS2-inzendingen is deze mijn favoriet, ook al ben ik geen grote fan van dit MK-tijdperk. Toch vind ik het leuk dat je halverwege de strijd stage fatalities kunt doen (en dat we zelfs stage fatalities hebben), en ik hou van de Konquest-modus met Shujinko en zijn actie-RPG-elementen.
Deze game krijgt punten als je nieuwe dingen probeert, maar ik vond de vechtstijlmechanica nog steeds niet zo leuk.
Ook? Zombie Liu Kang? Ik daag ze uit om dat in de films te doen.
Mortal Kombat: Shaolin-monniken (2005)
De derde in de sidegame-serie van actie-avonturenspellen, waar ik niet veel over kan zeggen Shaolin-monniken omdat ik het eigenlijk gemist heb om het te spelen. Ik weet dat Liu Kang en Kung Lao samenwerken, maar ik kan geen commentaar geven op hoe het spel eigenlijk is.
Ik denk wel dat het dat nooit zal overtreffen Speciale troepen naar binnen. Niets zal dat ooit doen.
Mortal Kombat: Armeggedon (2006)
De laatste PS2-game die overvol is met personages uit de hele serie. Het belangrijkste dat ik me herinner van deze game is de gekke opening, gevolgd door de extreem matte eindscènes waarin personages gewoon rustig hun bewegingen doen in een open arena terwijl een verteller VERTELT jij wat er is gebeurd.
Maar verder is deze game behoorlijk... oké. Het beëindigt het PS2-tijdperk en leidt tot de reboot-franchise... na nog twee inzendingen.
Mortal Kombat: ontketend (2006)
Zijn Mortal Kombat: bedrog maar voor de PSP, weet je, dat geweldige draagbare systeem dat Sony vergeten is?
Mortal Kombat versus DC-universum (2008)
De crossover die niemand, en ik bedoel NIEMAND, zag aankomen.
Ik weet nog steeds niet zeker wie hierom heeft gevraagd.
Vooral omdat brute dodelijke slachtoffers uit het spel zijn gehaald.
Ik denk dat ik op dit punt aan het krijgen was Dodelijke strijd burn-out omdat de releases niet zo populair waren als in de jaren 90. Er moest iets veranderen, en gelukkig gebeurde er in 2011 ook iets.
Mortal Kombat (2011)
Het opnieuw opstarten van de serie voelde als een terugkeer naar vorm. Een hervertelling van de eerste drie games die bedoeld waren om dit te voorkomen Armageddon , dit spel is altijd geweest zoals ik het me had voorgesteld Dodelijke strijd als een kind. De filmische verhalen die naast de gevechten werden verteld, brachten de overlevering volledig in beeld, wat aantoont dat je een heel goed verhaal in je vechtspel kunt hebben.
De dodelijke slachtoffers waren sadistischer dan ooit. De personages voelden als meer dan een paletwissel van elkaar. We zijn begonnen met de langzame progressie naar laten we filmiconen uitnodigen voor Kombat, zoals Freddy Krueger. Deze game heeft wonderen verricht in de franchise en is tot nu toe een van mijn favorieten.
Mortal Kombat Arcade-collectie (2011)
Een verzameling (collectie) van Mortal Kombat, Mortal Kombat II , En Ultieme Mortal Kombat 3 voor de toenmalige consoles van de volgende generatie (Xbox 360 en PS3). Ik ben er nooit aan toegekomen om het te spelen, dus ik kan hier niet echt op ingaan.
Mortal Kombat X (2015)
Het vervolg op Mortal Kombat 2011 dat een gloednieuwe generatie vechters introduceert. We spelen niet alleen met Johnny Cage, we spelen met de hele Cage-familie. Vechtspellen waarin personages worden toegevoegd die de kinderen van onze favorieten zijn, kunnen worden geraakt ( Tekken 3 ) of missen ( Ziel Calibur V ), maar ik hou van de manier waarop deze game de nieuwkomers binnenhaalde.
Deze game voelt in zekere zin als een afsluiting, ook al is er nog één te gaan. Er komt een einde aan langdurige rivaliteit. Kinderen van klassieke karakters doen mee aan kombat. Personages die goede krachten waren, zijn nu kwaadaardig. Het voelt als een belangrijk moment met betrekking tot de MK-overlevering.
Mortal Kombat 11 (2019)
De laatste game in de serie (tot nu toe) is een beetje een achtbaan, maar een goede manier om de serie te beëindigen, zolang je het niet erg vindt om een beetje door de tijd te reizen en bepaalde personages letterlijke goden worden. Zelfs als ik voorspel dat er meer zullen zijn, ben ik meer dan tevreden met zaken als Kitana die Outworld regeert zoals ze zou moeten.
De game lijkt veel op zijn voorgangers, tot en met de manier waarop je in de verhaalmodus speelt, en ik kreeg echt een idee van: waar gaan we heen vanaf hier?
hersenloze zelfgenoegzaamheid
Mortal Kombat 11: Nasleep (2020)
De DLC voor Mortal Kombat 11 brengt Shang Tsung binnen, die om de een of andere reden de goeden besluiten te vertrouwen? Als je het leuk vond hoe de dingen eindigden Mortal Kombat 11 bereid je dan voor om dingen te voelen tijdens Nasleep . Ik zal zeggen dat het best interessant is om DLC te krijgen waarmee je kunt spelen om de slechteriken te laten winnen, en ik zal nooit nee zeggen tegen Cary-Hiroyuki Tagawa die Shang Tsung speelt.
Mortal Kombat 11: Ultiem (2020)
Gewoon echt alles wat je binnen kunt krijgen Mortal Kombat 11 in één handig klein pakketje. Alle DLC, gastpersonages, als je die nog niet hebt gekregen Mortal Kombat 11 dan is dit de beste manier om het te doen.
OPLUCHTING! Dat is ELK MORTAL KOMBAT-SPEL dat is uitgebracht! Welke waren jouw favorieten, en nog belangrijker: waar gaan we heen vanaf hier?
(Afbeelding: NetherRealm Studios)
Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!
—MovieMuses hanteert een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens iedereen , aanzetten tot haat en trollen.–