Alle ‘Far Cry’-games gerangschikt van slechtste tot beste

De Verre schreeuw serie is daarboven Fall-out een van de meest succesvolle videogamefranchises aller tijden. Als ik de meest succesvolle recensent van videogames aller tijden zou zijn, zou ik misschien de games van slechtste tot beste kunnen rangschikken op een lijst waar iedereen het mee eens is.

Ik sta helemaal in de top tien, maar de beste? Idd daarover. Oké, top 15. 200. Sta ik ergens op de lijst?

9. Far Cry: Nieuwe Dageraad

POV-opname van het richten van een pistool op een neonkleurige vijand in

(Ubisoft)



Het spreekt voor zich dat een herinterpretatie van een post-apocalyptische versie van Far Cry5 ‘s wereld zou net zo succesvol zijn, nietwaar? Far Cry5 was een schot in de roos. Een instant GEIT. Het landschap was iconisch, de gameplay was van het hoogste niveau en de antagonisten behoorden tot de beste uit de serie.

Maar nee inderdaad. Far Cry: Nieuwe Dageraad stond ver af van de grootsheid van het vijfde deel van de serie. Het door kernwapens verwoeste landschap miste de weelderigheid en het leven van het originele spel en slaagde er niet in om iets interessants uit het puin te creëren. Zeker, de neonkleuren waren mooi, maar dat was ongeveer het enige wat er goed aan was. Wat betreft het verhaal van de game? Niets om met een geslepen stok naar te schudden.

shizuku hxh

8. Far Cry: Primal

POV richt binnen een pijl en boog op een prehistorische vijand

(Ubisoft)

Far Cry: Primal slaagde erin de nederlaag uit de kaken van de overwinning te rukken. Het concept van de game is 5 van de 5 sterren. Een videogame die zich afspeelt in de prehistorie? Geen fancy-dancy-plot nodig! De B.C. tijden waren Verre schreeuw in het echte leven! Hoewel het interessant was om door de oerwouden te rennen en de oerflora en -fauna aan te pakken, slaagde de game er vanwege het zwakke verhaal niet in om op een belangrijke manier verbinding te maken met de speler. Wat een fascinerend uitstapje naar de levens van onze voorouders had kunnen zijn, veranderde in een kakofonie van gegrom van personages die te flinterdun waren om zich mee te identificeren, om nog maar te zwijgen van het feit dat het hele spel voelde als een reskin van Far Cry4 . Klassiek Ubisoft-gebrek aan creativiteit daar.

7. Verre schreeuw

POV herlaadt een aanvalsgeweer in de jungle in

(Ubisoft)

Krediet waar eer toekomt: het origineel Verre schreeuw begon het allemaal. Uiteraard lijdt de game onder het franchise-syndroom. De makers van de serie hebben van niets iets gemaakt, maar aan de ruwe kantjes van de game ontbraken de fijn afgestelde mechanica uit latere delen. De frustrerende moeilijkheidsgraad van het spel deed het spel ook geen goed, en de meedogenloze stealth-mechanica zorgde voor een controller-ervaring waarbij je probeerde rond vijandelijke bases te sluipen. Het is beter om met vuurwapens te gaan. Dat is de enige echte optie.

6. Far Cry6

Omslagkunst voor

(Ubisoft)

Zelfs de glorieuze Giancarlo Esposito kon niet redden Far Cry6 uit het slop van middelmatig gamen. Het was in wezen een kopiëren/plakken van het vorige Verre schreeuw games en blijft een van de meest in het oog springende voorbeelden van Ubisoft’s frustrerende gewoonte om oude games opnieuw te verpakken met cosmetische veranderingen. De slechterik van de game was een goedmaker, hoewel Esposito lang niet zoveel schermtijd kreeg als een acteur van zijn kaliber verdient. De game zag er prachtig uit, maar het was frustrerend gezien het feit dat een van de belangrijkste missies het in brand steken van een tabaksveld met een vlammenwerper was. Het zou gaaf zijn als we niet al wietvelden hadden verbrand Far Cry3 . Cocaïnevelden binnen Far Cry4 . Verzonnen medicijnbloemenvelden in Far Cry5 . Je snapt het idee.

5. Far Cry 2

POV met een sluipschuttersgeweer in de savanne binnen

(Ubisoft)

Far Cry 2 was gemakkelijk een van de meest meeslepende, zo niet DE meest meeslepende in de hele serie. Welk ander spel op deze lijst dwong je om tegelijkertijd slechteriken en malariasymptomen te bestrijden? In tegenstelling tot de gelikte videogamekaarten van eerdere inzendingen, Far Cry 2 gaf je niets anders dan een echte kaart en GPS-tracker. De game miste de overdreven toon van latere inzendingen, maar misschien is dat geen slechte zaak? Misschien de Verre schreeuw series kunnen worden genezen door terug te keren naar de realiteit in plaats van verder te reizen op de gekke weg van de met neon doordrenkte apocalyps.

4. Far Cry 3: Bloeddraak

De neon doordrenkte cast van

(Ubisoft)

Over neon doordrenkte gekheid gesproken, Far Cry 3: Bloeddraak is in de chat terechtgekomen. Deze hapklare game wijkt sterk af van de toon van de belangrijkste franchisegames. Maar als je erin geloofde, waren er weinig dingen die meer de moeite waard waren. Wat is er mooier dan een letterlijke laserstralen schietende dinosaurusdraak op de ongelukkige bewakers van een vijandelijke basis te richten? Niets. Dat is wat. De game is een over-the-top cyberpunkkampfestijn uit de jaren 80. Het is ontzettend leuk en alles wat een videogame zou moeten zijn. De enige misdaad? Het is te kort.

3. Far Cry4

De roze passende schurk van

(Ubisoft)

Na afwerking Far Cry3 , Ik was HYPED voor Far Cry4 . Ik dacht dat de gelikte antagonist van het spel en de prachtig weergegeven Himalaya-wereld in alle opzichten een verbetering zouden zijn die de tropische ondergang van het derde deel van de serie zou openen. Ik was niet helemaal in de steek gelaten, maar ik was... enigszins teleurgesteld. Begrijp me niet verkeerd. De omgevingen waren prachtig. Het spelen was leuk. Het verhaal was... goed, maar niet helemaal geweldig. De zeldzame verschijningen van Pagan Min maakten hem minder bedreigend dan hij Far Cry 3′ Het is angstaanjagend Vaas Montenegro. Hij had al het charisma, maar minder tanden. Een verhaal is tenslotte zo goed als zijn slechterik.

2. Far Cry3

De slechterik van

(Ubisoft)

boeven.s01

Persoonlijk denk ik dat Far Cry3 bevat de beste hoofdrolspeler en misschien wel antagonist in de geschiedenis van de franchise. Vaas Montenegro is huiveringwekkend vanaf zijn eerste optreden, de eerste keer dat ik ooit verbluft was door de prestaties van een acteur in een videogame. Ik begon een onwaarschijnlijke liefde te ontwikkelen voor de fratboy-hoofdrolspeler van het spel. Het was de eerste keer dat ik ooit een sterke verhaallijn voelde vanuit een first-person-personage. Het ervaren van hoe Jason met afgrijzen en misselijkheid reageerde nadat hij gedwongen werd iemand te vermoorden, was een slim stukje verhalen vertellen dat sympathie opwekte voor het personage in mij. Het was verfrissend om te zien hoe dat bange kind aan het einde van het spel veranderde in een met een kapmes zwaaiende, bottenkrakende badass.

1. Far Cry5

A

(Ubisoft)

Terwijl Far Cry3 is een persoonlijke favoriet, ik denk dat de serie als geheel zijn hoogtepunt bereikte met het vijfde deel. De hoofdpersonen van de derde game maakten het speciaal voor mij, maar de feitelijke gameplay-mechanica was minder fijn afgestemd dan die van Far Cry5 . De griezelige Seed-familie is, hoewel niet helemaal Vaas, vreselijk intimiderend en interessant. En wat betreft de wereld van het spel? Iconisch. Het Amerikaanse nachtmerrielandschap was zowel een vlucht van fantasie als een sociale kritiek op de grimmige realiteit van het land. Far Cry5 doet wat kunst moet doen: de consument vermaken en tegelijkertijd commentaar geven op het huidige moment. Deze specifieke opmerking is vetgedrukt, cursief en hoofdletters geschreven.

(uitgelichte afbeelding: Ubisoft)