Alle ‘Souls’-spellen gerangschikt op moeilijkheidsgraad, van pijnlijk tot ronduit masochistisch

Ga je graag rondhangen met onaangename familieleden op Thanksgiving? Wil meer lijden dan een biseksuele gamer die een partner probeert te kiezen Baldur's Gate 3 ? Wil je woeden? Pijn doen? Om te schreeuwen in de leegte? Je klinkt als een Donkere zielen speler.

Ik zie jou: op zoek naar lijden. Verlangend naar moeilijkheden. Je wilt getest worden. En je zult getest worden. Voor uw masochistisch plezier is hier een ranglijst van FromSoftware Zielen spellen van gemakkelijk naar moeilijk. Je wilt onderaan beginnen, dat weet ik zeker.

7. De vuurring

Een krijger die een gloeiend zwaard vasthoudt, staat tegenover een torenhoge reus met een hellebaard erin

(VanSoftware)



Begrijp me niet verkeerd, Elden Ring is nog steeds een geweldig spel. We vergelijken in feite met welk soort mes het op deze lijst de meeste pijn doet om gestoken te worden. Gestoken worden, ongeacht het mes, doet pijn als een moeder****. Maar gestoken worden door een kapmes zal veel erger pijn doen dan een steakmes. Ik denk?

Iedereen die tegen Melania, Blade of Miquella heeft gevochten, weet wat ik bedoel. De reddende genade van het spel is de open-wereldomgeving en de toevoeging van een berg waarmee je langs lastige vijanden kunt passeren als je een pauze nodig hebt. Niet alleen dat, maar dankzij de enorme hoeveelheid uitrusting en vaardigheden van de game kun je een build creëren die perfect bij jouw speelstijl past. Geslagen door een baas? Kom terug met volledig nieuwe uitrusting en f*ck hem.

6. Donkere zielen 3

Twee ridders staan ​​tegenover elkaar

(VanSoftware)

waar kan ik k-on kijken

Donkere zielen 3 is het hoogtepunt van de trilogie, het spel waarin de meedogenloze gevechten die het spel beroemd maakten, boterzacht werden. Het is nog steeds moeilijk, maar je vecht tenminste niet tegen de gameplay-mechanica. De gevechten van DS3 zijn minder bestraffend dan andere vermeldingen op deze lijst vanwege de vloeibaarheid ervan. De andere goedmaker van het spel is de enorme hoeveelheid opties die je krijgt om vijanden te verslaan. Grote stomme hamers. Bliksemsnelle zwaarden. Rol en schiet met bogen. Bovendien kun je met een overvloed aan spreuken de gevechten van het spel afstemmen op je sterke punten.

5. Donkere zielen

Een ridder neemt het op tegen een gepantserde reus

(VanSoftware)

Donkere zielen is smerig. Gewoon gemeen. Terwijl spelers voor het eerst werden blootgesteld aan de wreedheid van FromSoftware bij het ontwerpen van games Demonenzielen , de eerste van Donkere zielen trilogie had een paar trucjes achter de hand. Ik zal mijn woede nooit vergeten toen ik me net een weg door de skeletten had gevochten in Undead Burg, om vervolgens te worden vernietigd door een paar dode jongens die een ton naar me duwden. Hoewel de game je nog steeds meerdere verschillende speelstijlen biedt om uit te kiezen, doen de ruige mechanica van de game de speler geen goed.

4. Door bloed overgedragen

De Maanaanwezigheid schuilt in het maanlicht

(VanSoftware)

Door bloed overgedragen pijn. Mooie lijdensweg. Er is eigenlijk maar één manier om te spelen: melee. in tegenstelling tot Vuur ring en de Zielen trilogie, zijn er beperkte opties als het gaat om gevechten op afstand. Verdorie, de game geeft je niet eens een schild om vijanden tegen te houden. Het spel beloont agressieve, diepgewortelde gevechten. De beste verdediging is een goede aanval. Het genezende mechanisme van de game is ook moeilijker dan bij andere games, omdat je je eigen leven het beste kunt aanvullen door dingen genadeloos aan te vallen in plaats van terug te vallen en Estus te puffen. Strijders in pareerstijl met een hoog risico en hoge beloning zullen zich minder laten afschrikken door de gevechten in het spel dan gebruikers van zwaard-en-bord of afstandsbouw. Als je in de laatste categorie gamers valt … veel succes.

3. Donkere zielen 2

Een ridder neemt het op tegen ondode soldaten

(VanSoftware)

de broers zon seizoen 2

Donkere zielen 2 is ronduit straffen als het om de dood gaat. Als je sterft, wordt de maximale gezondheid van je personage verminderd, en de enige manier om jezelf te herstellen is door steeds zeldzamere items te vinden die Human Effigies worden genoemd. In tegenstelling tot andere Zielen games, waarin doodgaan een frustrerend maar noodzakelijk onderdeel is om verder te komen, Donkere zielen 2 maakt het spel gelijkmatig moeilijker elke keer dat je sterft. Het is eindeloos frustrerend. Niet alleen dat, de spelomgevingen zijn dat ook uit om je te halen. Willekeurige bodemloze putten achter deuren. Bendes monniken die zich in de hoek van de kamer verstoppen en wachten om je te slaan. Met één treffer worden exploderende mummies gedood die zichzelf op je afschieten. De kansen zijn niet in uw voordeel. De enige manier waarop ik door het spel kwam, was door middel van een afstandsbuild. Ik ontweek gewoon en schoot met pijlen op dingen totdat ze doodgingen. Ik kwam er nauwelijks uit met mijn ziel in tact.

2. Demon’s Souls (remake)

Een eenzame ridder staat tegenover een torenhoge gepantserde reus

(VanSoftware)

Als je dacht dat de dood slecht was Donkere zielen 2 , Demonenzielen is ronduit hels. In hun genade besloot FromSoftware de niveaus van Donkere zielen met vreugdevuren, controlepunten waarmee je periodiek je voortgang kunt opslaan terwijl je je een weg door een level baant. Demon’s Souls maakt daar een einde aan. De enige manier om door een level te komen is door de baas van het gebied te verslaan. Als je sterft, is het bij jou terug naar het begin. Niet alleen dat, maar ook de dood in Demonenzielen zorgt ervoor dat uw maximale gezondheid wordt verminderd door de helft . Waarom doe je ons dit aan FromSoftware? Hebben we niet genoeg geleden?

1. Bijl - Schaduwen sterven tweemaal

Een samoerai springt op een grote demon af die een naginata in zich heeft

(VanSoftware)

Bijl - Schaduwen sterven twee keer is het toppunt van moeilijkheid. Alleen de sterkste, de meest agressieve en de meest bekwame zullen overleven. In tegenstelling tot de andere games in de serie geeft Sekiro je niet veel opties als het gaat om speelstijl. Afstandsaanvallen? Nee. Spreuken? Lol. Schilden? Stop alsjeblieft. Het enige dat je hebt is je zwaard. En je kunt maar beter weten hoe je het moet gebruiken. Een bijl De op houding gebaseerde gevechten belonen spelers die vakkundig de bewegingen van een tegenstander kunnen lezen en vervolgens pareer ze . Je kunt je een weg banen door alle Zielen spellen zonder ooit een succesvolle parry uit te voeren. Geloof me, ik heb het gedaan. Een bijl ? Je kunt beter nu beginnen met oefenen. Eigenlijk, Een bijl dwingt je ertoe Bloedgedragen -stijl vicieuze gevechten met nog minder tools in je arsenaal. Oh, wil je wat vrienden oproepen om je te helpen een baas te verslaan? Geen optie. Een bijl biedt u geen snelkoppelingen.

Als je een baas wilt verslaan, kun je beter zijn aanvalspatronen uit je hoofd leren of sterven terwijl je probeert. Spelers die volharden in de beproevingen en beproevingen van Sekiro worden echter beloond met vlijmscherpe vaardigheden. Door vijanden heen snijden in een van de andere Zielen games veranderen in een cakewalk.

is het einde van het cartoonnetwerk

(uitgelichte afbeelding: FromSoftware)