Hoe anders is de volledige versie van ‘Baldur’s Gate 3’ van vroege toegang?

Oké. Ik heb iets meer dan 100 uur besteed aan de vroege toegang van Baldur's Gate 3 . Sinds de game vorige week volledig werd uitgebracht, heb ik iets meer dan 35 uur toegevoegd. Ik heb het grootste deel van mijn weekend doorgebracht met het spelen van dit spel. Ik had kunnen uitgaan, een film kunnen zien, wat kunnen drinken, maar in plaats daarvan verloor ik mezelf in Tadpole Hell. Ik droom nu van dit spel en denk dat ik er nog steeds in zit in de vroege ochtenduren als ik wakker word om te plassen.

Dus, Ik heb het gevoel dat ik op dit punt redelijk gekwalificeerd ben om de manieren te bespreken waarop de volledige release is veranderd, en daar zijn er veel van. In feite heeft deze game echt opgeleverd op de manier waarop ik had gehoopt, met ook allerlei verrassingen erin.

Dus voor degenen onder jullie die zich zorgen maken dat een game die drie jaar in Early Access heeft gezeten, misschien niet heel anders zal zijn dan de eerste iteraties, en ook niet helemaal gebakken is... Ik ben blij om aan te kondigen dat het niet alleen helemaal doorgebakken is, maar het heeft lagen dat ik niet eens zag aankomen.



Letterlijke karakterontwikkeling

We delen een letterlijk ontroerend moment met Karlach.

(Running studio's)

Na al die jaren in vroege toegang begonnen de hoofdpersonen zich een vreemd klein digitaal gezin te voelen, dus ik had niet verwacht dat ze alleen al in het eerste bedrijf zouden worden uitgebreid. Vrijwel elk personage kreeg echter een update, waarvan ik al snel besefte dat dit altijd al het plan was: er was immers maar een beperkte hoeveelheid die ze ons tijdens EA konden laten zien, wat ertoe leidde dat de personages ofwel terughoudender waren. of snelde comfortabel met de speler mee.

Roswell op tv

Nu is er echter meer ruimte voor hen om te ademen, en het is fascinerend om te zien hoe hun schrijven is geëvolueerd. Gale komt het meest in mijn gedachten, omdat hij tegelijkertijd het meest manipulatief was En zielig karakter om in zijn behoeften te voorzien. Veel hiervan had te maken met de aard van zijn Netherese Orb, wiens oplossing pas aan het begin van Act 2 kwam, dus zijn conflict moest constant zijn.

Maar de Gale die we in de volledige game tegenkomen is een kavel sympathieker en doet er alles aan om u te beschermen tegen de kennis van zijn hachelijke situatie totdat het absoluut noodzakelijk is. Wat ik vooral bewonderenswaardig vind, is het feit dat ze hem niet alleen hebben geschreven om sympathieker te zijn omwille van de sympathie. Ze hebben zijn verhaal veranderd op een manier die nog steeds bij zijn karakter past, maar er toch voor zorgt dat de speler hem meer wil helpen. En uiteindelijk deden ze dit met alle personages, wat nog bewonderenswaardiger is.

palissander de filmcast

Natuurlijk kreeg Wyll dat de grootste karakterontwikkeling, omdat ze hem feitelijk van de grond af aan hebben herbouwd. Oorspronkelijk was Wyll de eigenwijze, frauduleuze zoon van een edelman die uit was op Goblin-bloed; hij was schattig, maar uiteindelijk toch enigszins saai en niet gaar. Maar nieuwe Wyll? Nieuwe Wyll pony . Ik hou van deze man. Hij is het toonbeeld van hoe hij zijn best doet, maar geen pauze kan nemen. Zijn verhaal is logischer, voelt meer uitgewerkt, En is veel interessanter - en het houdt allemaal verband met Karlach, die natuurlijk meer een personage is dan voorheen, maar we wisten dat we later meer van haar zouden krijgen.

De alleen waar ik mijn wenkbrauwen bij optrek is het feit dat het voelt alsof relaties nu veel sneller vooruitgaan, zowel vriendschappen als romances. Na misschien één in-game-week vertelt Shadowheart me dat ze nog nooit iemand zoals ik heeft ontmoet en dat ik speciaal genoeg ben om het superraadselachtige trauma van haar verleden te kennen. Nadat ik een of twee dingen heb gedaan die Lae’zel leuk vindt, wil ze mijn kleine, halfslapende lijfje in tweeën breken... seksueel . Ik denk dat de stress van onderweg zijn met een kikkervisje in je hersenen je gevoel van urgentie kan vergroten, maar toch. Koel uw jets af, dames.

… Oh, en ja, uw huisdieren kunnen eindelijk met elkaar communiceren. En het is ontzettend schattig.

Een meer filmische ervaring

De duivel Mizora verschijnt.

(Running studio's)

Oude hoofden herinneren zich de dagen dat we niet veel tussenfilmpjes kregen, en als we dat wel deden, zouden we er een grote notitie van maken. Nu zijn er tussenfilmpjes overal , en ze zijn prachtig.

Het inlijsten van grote gebeurtenissen voelt vakkundig filmisch aan, en zelfs als een snelle kliker leun ik meestal achterover en kijk hoe het geheel zich afspeelt. Ook de animaties zijn heel helder en goed uitgevoerd, en ze bevatten niet de kenmerkende EA-bugs waar ik zo aan gewend ben geraakt (d.w.z. versmelten met het lichaam van een ander personage, zien hoe hoofden een Exorcist draaien, enz.).

kong, koning van de apen

Zelfs buiten de tussenfilmpjes hebben de schrijvers een verhaal geweven dat voelt episch, op de best mogelijke manier: ze laten het je zien, niet alleen maar vertellen. Quests die ooit aanvoelden als een level-grind afleidingsmanoeuvre, hebben nu echt gewicht voor hen, en onze metgezellen zijn er meer bij betrokken dan ooit. Ik weet al dat ik nog veel andere playthroughs ga doen, gewoon om te zien hoeveel ik de eerste paar keer heb gemist.

Verhoogde intriges

De Dream Guardian beschermt de speler.

(Running studio's)

De plot van de EA-versie was beknopter en droger over de aard van de kikkervisjes en wat we ermee moesten doen. Vooral onze Dream Companion – het tweede personage dat je kunt aanpassen – voelde kwaadaardiger van aard. Het spel omlijstte jouw keuze om je kikkervisje-krachten te versterken als toegeven aan een onkenbaar kwade kracht.

Nu is het veel onzekerder. Het personage heet nu de Guardian, en ze zijn zo verwijderd geraakt van hun oorspronkelijke versie dat ze een heel ander personage zijn. The Guardian heeft veel meer begrip voor ons scepticisme en biedt schijnbaar zonder bijbedoeling begeleiding. Ze zijn kalm, zachtaardig en zorgzaam, en ze geven ons zelfs advies buiten van dromen, in de wereld.

Dit is absoluut briljant , want wie weet wat dit wezen van ons wil? En toch, nadat ik ze heb ontworpen zoals we willen (mijn personage is ontworpen naar een personage waar ik over schrijf, dus ik heb de Guardian op haar partner laten lijken), is het zelfs meer Het is moeilijk om een ​​vijandig, sceptisch front in stand te houden. Ik wil echt geloven dat ze onze beste bedoelingen in gedachten hebben, terwijl ik voorheen altijd snel de Dream Companion vertelde.

Ik neem aan dat alleen de tijd het zal leren?

Zelfs meer aanpassingsmogelijkheden

Half-orc-huisdieren Scratch, een heel brave jongen.

(Running studio's)

Tribes of Europa seizoen 2 releasedatum

Ze hadden dus al veel opties voor gezichten en haar, maar de madlads voegden er nog meer aan toe. Meer! Alleen al voor de halfelf telde ik minstens twee nieuwe gezichten, evenals een ander lichaamstype: BUFF. Hel ja.

meester van de lucht

Daarnaast hebben ze ook gezichtspiercings toegevoegd, niet alleen voor je oren, maar ook voor je wenkbrauwen, septum, enzovoort. Ook wat je gezicht betreft, kun je nu sproeten, rimpels, vitiligo, heterochromie toevoegen. En ja, je kunt je geslachtsdelen veranderen. Vulva B voor mij, schat.

Er zijn ook twee nieuwe rassen die er fantastisch uitzien: half-orcs en Dragonborns. En ze voegden hun laatste klasse toe, de Monk, samen met een overvloed aan andere subklassen waartoe we geen toegang hadden in Early Access. Het beste van alles is dat als je het niet leuk vindt wat je aan het begin van het spel kiest, je het kunt respecteren en opnieuw indelen wanneer je maar wilt in het kamp.

Dus, is het echt Dat verschillend?

Gale en Madeline

(Running studio's)

Nogmaals, ik heb een goddeloze hoeveelheid tijd in de game met vroege toegang gestoken, dus geloof me als ik zeg dat de volledige release beide als een droom voelt En een totaal ander spel. Het is vloeiender, boeiender en het blijkt nu al een van mijn favoriete games te zijn die ik ooit heb gespeeld.

Alles wat ik heb gezien heeft me laten zien dat dit spel van begin tot eind een totaal liefdeswerk was, en dat weerspiegelt zich heel goed in het eindproduct. Als je je zorgen maakte over deze game, doe dat dan niet. Het is een spel waarvan ik denk dat iedereen het zou moeten proberen, en een spel dat ik steeds opnieuw wil spelen, in de wetenschap dat ik er nog meer in kan ontdekken.

(uitgelichte afbeelding: Larian Studios)


Categorieën: Technologie Strips Ruimte