Ik had nooit verwacht dat een fantasygame mij op zo’n diep persoonlijke manier zou verpletteren

**Zware spoilers voor Baldur's Gate 3 .**

Elk artistiek medium is om verschillende redenen lovenswaardig, en bij videogames komt een groot deel van de impact voort uit de manier waarop goed schrijven de investeringen van spelers aanvult. Zo ver, Baldur's Gate 3 blijft mij in dit opzicht verrassen en imponeren – en recentelijk bracht het mij ook bijna tot tranen.

Naarmate je verder komt in Act 2, kom je verschillende personages uit Act 1 tegen, waaronder Arabella: een tieflingkind dat je kunt redden van de Shadow Druid Kagha. Als je Arabella ontmoet, is ze helemaal alleen in de Shadowlands, wat al reden tot zorg is, aangezien de meeste andere tieflings zijn gedood of gevangengenomen. Maar Arabella lijkt in staat zichzelf te beschermen, omdat ze een aantal sluimerende magische vermogens heeft die zijn gewekt door Silvanus’ Idool (iets dat ze terug heeft gestolen in Act 1).



Heartland nieuwe seizoen netflix

Ze vraagt ​​je om haar ouders te zoeken terwijl ze in jouw kamp achterblijft, en terwijl ze in het kamp is, raakt ze bevriend met Withers, de skeletafgezant van de doodsgod Jergal. Hoewel ze hem lastigvalt met vragen, lijkt hij dat niet erg te vinden, en het is een korte troost om te weten dat er iemand over haar waakt.

Helaas wordt de schattigheid van die dynamiek doorbroken door een harde ontdekking: Arabella's ouders werden vermoord door een agent van Ketheric Thorm. Ze is kapot van dit nieuws en het verdriet wordt zo overweldigend dat het haar innerlijke kracht nog verder vergroot. Doodsbang smeekt ze om een ​​antwoord over wat ze nu moet doen.

Maar Withers legt kalm en vriendelijk uit dat ze nu geen andere keus heeft dan haar eigen pad te gaan en haar magie verder te verkennen. Hij verzekert haar dat hij de toekomst heeft gezien en die met haar kan delen, dat het goed met haar zal gaan, en dat ze in haar eigen magie zal komen, op voorwaarde dat ze die sprong maakt en op pad gaat. En mijn karakter, zelf een tovenares uit de Wilde Magie, kon tussenbeide komen en zeggen: ik weet hoe dit voelt. Ik heb in jouw schoenen gestaan. Maar je moet dit doen. En het komt goed met je.

Misschien lijkt dit op papier niets, maar op dat moment voelde ik me volkomen gevloerd door hoe mooi zo'n ogenschijnlijk kleine zijmissie was geschreven. In mijn eigen leven heb ik vele malen met verdriet en rouw moeten worstelen, en dit proces van het accepteren van het angstaanjagende onbekende om verder te gaan is mij bekend. Het is iets dat moeilijk te verwoorden is, laat staan ​​te repliceren, tenzij je echt weet wat je doet – en het is duidelijk dat de schrijvers van BG3 wisten wat ze deden.

Niet alleen dat, maar ik koos ervoor om voor mijn eerste run een Wild Magic Sorcerer te zijn, omdat ik me nauw verbonden voelde met de klas. De trauma's uit mijn jongere jaren culmineerden in het feit dat ik in mijn volwassen jaren leerde hoe ik met de delen van mij moest leven, omgaan en accepteren die soms wild en onhoudbaar aanvoelen. Spelen als een tovenaar die soms haar innerlijke wildheid niet kan laten, heeft louterend en soms hilarisch gevoeld. (Dat wil zeggen: wanneer mijn vijanden plotseling in dieren worden veranderd - zegt Courtney Love, op een dag zul je net zo pijn doen als ik!)

Dus om een ​​ander jong meisje hetzelfde te zien meemaken, En om er voor haar te zijn en haar het advies te geven dat ik nodig had toen ik op een vergelijkbare plek was (zij het in een digitale fantasiesetting), voelde voor mij verrassend betekenisvol. Want ja, als je merkt dat je helemaal alleen bent met de afgrond van verandering op je af, is het laatste wat je wilt doen vooruitgaan en jezelf in situaties brengen waarin je kunt groeien. Wat je wilt, is in je comfortzone blijven en nooit naar de muziek kijken.

Maar op een gegeven moment moet het wel. Je moet op je innerlijke wijsheid vertrouwen en die risico's nemen, anders zul je nooit je pijn genezen, sterk genoeg worden om met de ontberingen van het leven om te gaan, of een nieuw leven ontdekken dat beter bij je past.

Het lijkt misschien raar om zoveel in een scène uit een videogame te lezen, maar dat is de verdienste van videogames als kunst, nietwaar? Als ze goed worden uitgevoerd, kunnen ze die diep persoonlijke delen van ons aanboren en deze kanaliseren op manieren die ons voor altijd zullen markeren. Ik hield al van dit spel en ik ontdek voortdurend nieuwe dingen om van te houden, maar dit kleine moment met Arabella, Withers en mijn tovenares is iets dat ik nooit zal vergeten. Godspeed, jij kleine tiefling. Het komt goed met je.

(uitgelichte afbeelding: Larian Studios)