Dankzij Hollow Knight begrijp ik eindelijk waarom mensen van Dark Souls en andere extreem moeilijke videogames houden

Mijn ervaring met de Zielen reeks videogames is vrij kort. ik gaf Demonische zielen een schot terug toen het oorspronkelijk in 2009 werd uitgebracht en ging verder met het neerleggen van de controller en mijn gang gaan. Het was manier te moeilijk voor mij, maar hard zijn was het punt, en het is altijd het punt geweest van de Zielen serie.

'The Queen's Gambit'

Toch waren de wereld, de wezens en de overlevering genoeg om mij ertoe aan te zetten om tenminste Let's Play-video's te bekijken. Bloedgedragen , in het bijzonder, was heel erg mijn gaming-esthetiek. Ik heb uren aan gameplay gekeken en was er tevreden mee het daarbij te laten, en kwam tot de conclusie dat de series – en games die moeilijk gemaakt waren – mijn als gamer te boven gingen.



via GIPHY

Veel gamers zijn dol op videogames die hen flink in de maling nemen, maar ik kon niet helemaal begrijpen hoe leuk het was om YOU DIED elke tien minuten te zien. Elke keer dat ik een game-aankondiging van FromSoftware zag (de ontwikkelaar achter de Ziel series) Ik zou het als niets voor mij beschouwen, bedankt.

Dan? Ik begon te spelen Holle Ridder .

Ik was te laat op het feest van deze game, zoals bij mij en bij videogames een veel voorkomend thema is, maar het was eind juni, het was op de Xbox Game Pass, en ik zei: Oh hey, dit is die schattige game waar sommige van mijn vrienden waren er een paar jaar geleden mee bezig.

Ik ben een sukkel voor het soort kunststijl Holle Ridder heeft, vooral als de hoofdpersoon net zo schattig is als onze ridder. De wereld is intrigerend, de bugs zijn (op de een of andere manier) charmant en de gameplay leek op de klassieke Metroidvania-stijl die ik leuk vond.

hoeveel seizoenen zijn thuisland

Maar één.

Het spel is MOEILIJK als de hel.

Eerlijk gezegd was ik daarvoor gewaarschuwd toen ik tweette over het starten van het spel. Bij elke omg, ik hou van dit spelcommentaar, kwam een ​​extra disclaimer over de moeilijkheidsgraad ervan en hoe ik 1) veel zou sterven, en 2) ik zou moeten blijven proberen nadat ik stierf. Veel.

Maar hier gaat het om.

I nogal dacht dat iedereen overdreef wat betreft de moeilijkheidsgraad. Oppervlakkig gezien lijkt dit op een spel waarin je naast schattige, blozende beestjes zit, ontspant in kuuroorden en zwaardgevechten voert (of beter gezegd, nagel versus klauw gevechten) tegen bidsprinkhanen. Er is niets dat schreeuwt EXTREEM MOEILIJK de manier waarop de ja jij wens dit was maar een draak, maar we gaan hem infecteren met kindertranen en nachtelijke paniekaanvallen Zielen serie deed.

Nog Holle Ridder is zonder twijfel de moeilijkste videogame die ik dit jaar heb gespeeld. Het is waarschijnlijk de moeilijkste videogame die ik in jaren heb gespeeld!

Maar in plaats van het op te geven, zoals ik deed met de Zielen serie gebeurde het tegenovergestelde. Ik bleef niet alleen doorgaan totdat ik het versloeg, maar het voelde ook als de meest lonende overwinning in een videogame die ik had behaald, waardoor ik begon te begrijpen wat dit soort uiterst moeilijke games zo leuk maakt.

Leuk vinden. Nadat ik het heb verslagen? Ik begon het opnieuw te spelen om meer geheimen te ontdekken en me een weg te banen naar de moeilijkere uitdagingen. En dit was na bijna 50 UUR gameplay.

HOE IS DIT GEBEURD?!

Eerst en vooral profiteert de game van visuele verhalen. Er zijn niet veel dingen die je vertellen wat er aan de hand is, maar je krijgt het idee dat je door een wereld in verval wandelt en op een gegeven moment worden de zaken nog veel erger vanwege een zich verspreidende infectie. Je kunt meer details te weten komen door middel van karakterdialogen, aantekeningen en extra uitdagingen die meer onthullen via tussenfilmpjes, maar de game zet een intrigerend uitgangspunt puur op basis van de beelden.

Omdat de game een game in Metroidvania-stijl is, is er een enorme stimulans om elke richting te verkennen. Dit is iets anders waar ik een grote fan van ben bij videogames, maar met de toegevoegde bonus van het verhaal in de beelden, kreeg ik zin om elke centimeter van Hallownest te doorkruisen. Daarmee kwam de introductie van unieke en gedenkwaardige personages. Sommige waren belangrijk voor het plot, terwijl andere dienden als NPC’s, maar zelfs de NPC’s deden mee Holle Ridder impact maken.

Holle Ridder is een spel waarbij alles wat je ontdekt bijdraagt ​​aan je ervaring. Er zijn ook momenten waarop jouw acties het lot bepalen van de personages die je tegenkomt.

Al deze elementen zorgden ervoor dat ik door wilde gaan ... zelfs als ik absoluut lichamelijk werd door de eerste baas. Maar aangezien dit een spel is waarbij alles wordt onderzocht, wordt je aangemoedigd om te zoeken naar items die je kunnen helpen in de strijd. Daarnaast leert het je strategieën te bedenken, de tijd te nemen en je vijanden te bestuderen, zodat je ze kunt uitschakelen. In het begin voelt het onmogelijk, maar uiteindelijk besef je dat bazen patronen hebben, je begint een idee te krijgen van hoe je om aanvallen heen moet manoeuvreren, wanneer je moet genezen en wanneer je in de aanval moet gaan. Voordat ik het besefte, begon ik erachter te komen met welke charme ik mezelf moest uitrusten, afhankelijk van waar ik heen ging. Ik concentreerde me op verkenning voor strijd, en als een gebied er te afschrikwekkend uitzag, bewaarde ik het voor later.

alleen naar huis streamen

Eerlijk gezegd is dat een beetje het mooie van Holle Ridder . Het laat je nadenken voordat je een gebied of een eindbaasgevecht binnenstormt. Als het niet lukt, probeer je iets anders.

wat staat dc voor strips

En hier besef ik dat dit zo is precies wat gamers hadden gezegd over de Ziel serie. Het is nu allemaal logisch voor mij. Je sterft, je probeert het opnieuw, je ontdekt wat werkt en wat niet. En jullie allemaal? De pure voldoening die ik zou voelen als ik een baas zou verslaan Holle Ridder ?

via GIPHY

De game heeft ervoor gezorgd dat ik opnieuw wil kijken naar de serie die ik in 2009 had verlaten. Er schuilt zeker enige verdienste in deze voorbereiding om te sterven-games die ik me toen nog niet realiseerde. Ik kijk er echt naar uit wanneer we de volgende aflevering krijgen Holle Ridder , niet alleen omdat ik in het universum heb geïnvesteerd, maar omdat ik de ervaring wil hebben van het navigeren door zulke verraderlijke omstandigheden en uitzoeken hoe ik de dag kan winnen.

Ik krijg eindelijk de fascinatie voor games die zijn gemaakt om ons op zo'n manier uit te dagen, het enige dat nodig was, waren een paar schattig getekende bugs, meerdere eindes en af ​​en toe een dosis meedogenloze platformactie. Bedankt, Holle Ridder .

(Afbeelding: Team Kers)

Wil je meer van dit soort verhalen? Word abonnee en steun de site!

—MovieMuses hanteert een strikt commentaarbeleid dat persoonlijke beledigingen jegens iedereen , aanzetten tot haat en trollen.–


Categorieën: Bijdragers Cadeaus Ander