Hier zijn enkele essentiële tips voor Act 2 van ‘Baldur’s Gate 3’

Zo ver, Baldur's Gate 3 heeft bewezen een echte monoliet om doorheen te komen . Ook al had ik onlangs een week vrij, ik heb het spel nog steeds niet kunnen verslaan, en in plaats daarvan merkte ik dat ik hier en daar terugging om de grootst mogelijke breedte van een standaard playthrough te krijgen.

Dit was, zowel gelukkig als helaas, het meest noodzakelijk in Act 2 van Baldur's Gate 3 , wanneer jij en je gezelschap de Shadowlands betreden op zoek naar Moonrise Towers. In eerste instantie deed ik wat ik normaal doe tijdens een eerste playthrough: ik begon te knallen, waarbij ik door wat ik dacht dat de belangrijkste questvolgorde was, snelde, zodat ik het meest directe gevoel van het verhaal kon krijgen. Uiteindelijk was dit volkomen de verkeerde manier om de zaken aan te pakken, omdat de structuur van Akte 2 ogenschijnlijk anders is dan die van Akte 1.

In Act 1, jij zou kunnen begin te schieten en ren door de hoofdmissieboog, en ruim daarna het merendeel van de zijmissies van de act op. Dit is wat ik meestal doe: de goblins doden, de hele wereld rondreizen, Ethel vermoorden, de Underdark rondscharrelen, en Dan steek de brug over naar de Grymforge. En dit werkte!



Toch Act 2, ondanks het verhaal gevoel nogal nijpend, vereist uiteindelijk dat je jezelf in de gaten houdt en voorzichtig bent om de volledige breedte ervan te ervaren. Het overhaasten van deze daad resulteert in het mislopen van heel wat waardevolle gameplay en verhaalaanbiedingen. Dus om te voorkomen dat iemand anders ongeveer 10 uur aan spel opnieuw moet spelen (ik ben erg Ik ben nu goed bekend met de binnenkant van een Mind Flayer-buik), heb ik een gids bedacht voor de onverschrokken en voorzichtige onder jullie.

Wees uiteraard gewaarschuwd: spoilers zijn op komst!

Mr Peabody en Sherman tv-programma

Halsin en de schaduwvloek

Halsin praat opgewonden met je.

(Running studio's)

Dit is het grootste en meest in het oog springende aspect van Act 2, en een aspect dat je misschien zou willen uitstellen. Mijn logica bij het uitstellen van deze zoektocht was tweeledig: ik dacht dat, net als veel andere speurtochten in Baldur's Gate 3 , het zou natuurlijk aansluiten bij het grote gevecht aan het einde van de act; en als het niet , het was gewoon niet zo dringend dat ik het meteen moest doen, en het kon wachten tot de meest voor de hand liggende moeilijke zoektocht was voltooid.

Helaas was dit niet het geval. Als je Halsin niet helpt de schaduwvloek op te heffen tegen de tijd dat je tegen Ketheric Thorm vecht, zal de man plotseling SOL zijn en zal hij je gezelschap verlaten om het zelf uit te zoeken. Nee, je kunt de zoektocht niet oplossen na het hoofdgevecht. Een groot deel van deze zoektocht hangt af van de timing die het spel aan jou overlaat om uit te zoeken.

Dus het punt is: als je eenmaal bij de Last Light Inn bent aangekomen, moet je op verkenning gaan elk kamer totdat je een man vindt genaamd Art Cullagh, catatonisch en zingend op zijn bed. Vertel Halsin dat de man over Thaniel zong, een raar elfje met boktanden dat in het middelpunt van de vloek staat, en dan zul je eindelijk de bal aan het rollen krijgen. Dit was mijn eerste fout; Ik heb de herberg niet volledig verkend en er was geen marker in die kamer, dus ik ging ervan uit dat het niet zo belangrijk was.

Ik raad aan om deze Halsin-zaak zo snel mogelijk af te ronden, omdat, om heel eerlijk te zijn, de man maar weinig betrokken is bij uw gezelschap, en als u hem leuk vindt, wilt u zoveel mogelijk kruimels van hem krijgen. . En natuurlijk wil je het land en zo redden.

Verwant: Beste Diablo-game: alle Diablo-games, gerangschikt op Twinfinite

tv-serie tijdloze cast

Het verdedigen van de Laatste Lichtherberg

Jaheira gebruikt een spreuk om je uit te dagen.

(Running studio's)

Ik ben dol op dit spel en beschouw het als mijn GOTY, begrijp me niet verkeerd, maar het heeft absoluut een aantal problemen, en een van de meest in het oog springende is de geallieerde NPC AI. Wat ik hiermee bedoel is: NPC’s waar je tegen vecht met hebben absoluut geen gevoel voor zelfbehoud, vooral op de momenten waarop dergelijk zelfbehoud er het meest toe doet.

Dit was het duidelijkst tijdens het grote gevecht in de Last Light Inn, dat ontstaat nadat je met Isobel, de geestelijke van Selune, hebt gesproken. Sommige slechteriken uit Moonrise proberen haar te ontvoeren, en hoewel de slechteriken zelf gemakkelijk te verslaan zijn, zullen ze voortdurend achter Isobel aan gaan, die zo zacht is als de hel en houdt van regelrecht in gevaar komen.

Dit is een probleem, want als Isobel wordt uitgeschakeld, zullen zij dat ook doen onmiddellijk ontvoer haar, en de schaduwvloek zal iedereen in de herberg infecteren. Iedereen , waaronder veel Tieflings en bondgenoten waar je waarschijnlijk dol op bent geworden, zoals Dammon de knappe smid. En hoewel er enkele geweldige voorbeelden zijn van consequenties in Baldur's Gate 3 , dit is een voorbeeld waarbij het gewoon goedkoop en dom aanvoelt om mee om te gaan, omdat de AI van Isobel zo janky is.

releasedatum bloedhonden kdrama

Daarom: Ik verklaar hierbij dat je je niet hoeft te schamen als je deze strijd spaart, want als je kan versla iedereen terwijl je op de een of andere manier Isobels stomme reet in leven houdt, niemand in de herberg zal zich omdraaien, en iedereen mag een andere dag leven, inbegrepen Dammon de hete smid. Jawel! Daar houden wij van! De truc is om je groep rond Isobel te vormen, wat AOE-wolken te creëren buiten de kamer waarin ze zich bevindt om demonen te vertragen, en onmiddellijk de Flaming Fist te doden die de kamer binnenkomt. Veel hiervan is gewoon het verfijnen van je hoeken, gemengd met een beetje geluk. Maar het is te doen, en naar mijn mening is het de moeite waard.

Vergeet de crèche niet!

Ghustil Stornugoss van Creche Y

(Running studio's)

Sommige spelers denken misschien dat je door ervoor te kiezen om door de Underdark te gaan in plaats van door de Mountain Pass, helemaal afziet van de laatste optie. Maar je kunt eigenlijk teruggaan en nog steeds in de crèche terechtkomen, wat naar mijn mening niet alleen de moeite waard is; essentieel .

De zoektocht naar de crèche was het moment waarop ik achterover leunde en besefte dat dit spel echt zo was zo goed , zelfs met al zijn gebreken. Het is zo fenomenaal uitgevoerd, zowel qua schrijven als qua gevechten, en als je nog niet eerder in het Lae’zel-team zat, weet je dat nu zeker.

Qua timing kun je deze zoektocht over het algemeen doen wanneer je maar wilt, maar ik raad aan om dit vóór het grote gevecht in Act 2 te doen voor de XP die je krijgt. En misschien ligt dit aan mij, maar ik vond het een betere zoektocht dan de hoofdmissie. Oeps.

Wat betreft de kaart

De mysterieuze Drow, Hij die was.

(Running studio's)

Als je net als ik bent, hoef je niet in te stappen elk vechten in een videogame, en houden zich vooral bezig met het extra verhaalmateriaal. Act 2 is in die zin best verrukkelijk, omdat er veel optionele gevechtsontmoetingen op de kaart zijn die je gemakkelijk kunt overslaan om de verhaalstukken te vinden.

Zorg ervoor dat je alle verschillende huizen en huizen betreedt, vooral die buiten Moonrise, omdat je meerdere mogelijkheden hebt om je dialoogcontrolevaardigheden te verbeteren en grote gevechten volledig te vermijden. Je kunt een grote jongen dooddrinken. Ik heb geen idee hoe mijn slappe tovenares dat voor elkaar heeft gekregen, terwijl ik niet eens twee avonden achter elkaar kan drinken zonder zure reflux te krijgen. Drow is anders gebouwd, denk ik.

hoeveel afleveringen van schaamteloos

De meest Het verrukkelijke deel van deze kaart was voor mij het vinden van He Who Was: een mede-Drow en een complete freak, met een gemene pratende raaf genaamd Quoth die je lelijk noemt. Zijn zoektocht is kort, zuur en to the point, en je ziet hem nooit meer – waardoor ik hem alleen maar leuker vind, want echt, wie was deze vervelende kleine kerel, en wanneer kunnen we weer rondhangen?

Het laatste en misschien wel belangrijkste onderdeel van het verkennen van de kaart is het opruimen van de reddingsmissies VOOR jij doet het laatste gevecht. Ontsnap de kabouters en Tieflings door de bewakers één voor één te doden (het is de gemakkelijkste manier IMO), en vind Arabella's ouders en praat haar er doorheen. Je krijgt zoveel verhaal als je dit doet, met verzachtende gevolgen, En je krijgt wat dope uitrusting.

Ten slotte: dat doe je niet behoefte om de Mind Flayer-buik te verkennen, maar dat zou je moeten doen omdat het interessant is. Verzamel de hersenen in potten en verbind ze met het afgehakte hoofd. Het is griezelig, maar netjes.

Gal Gadot ontslagen door Warner

Begeleidingsoriëntatie

We delen een letterlijk ontroerend moment met Karlach.

(Running studio's)

Telkens wanneer ik een game voor het eerst speel, maak ik me altijd zorgen over het meenemen van de juiste metgezellen voor elk deel van het verhaal, omdat ik geen sappige stukjes dialoog wil missen. Akte 2 wordt hiermee een beetje raar, aangezien elke metgezel op een bepaald punt een haakje heeft, maar je kunt deze haak gemakkelijk missen omdat sommige metgezellen hier belangrijker zijn voor het verhaal dan andere. Ik heb hieronder een korte samenvatting:

    Schaduwhart: houd dit meisje in je gezelschap alle tijden , dit is absoluut haar act. Als je haar niet meeneemt in de Nightsong-missie, zal ze meteen je gezelschap verlaten, en eerlijk gezegd, met goede reden. Ik hield al vóór deze act van haar karakter, maar na Toen ze dat deed, werd ze al snel een van mijn favoriete RPG-personages aller tijden. We zijn een tragische slechterik van gemengd ras. Lae’zel: uiteraard zal ze nodig zijn voor de zoektocht naar de crèche, en als je haar daar niet heen brengt, is dat ijskoud. Afgezien van deze zoektocht heeft ze echter tot het einde, wanneer je in de Mind Flayer-buik springt, niet veel anders te zeggen. Wild: hij zal een grote stank maken over het vinden van zijn vader, maar Wyll zal er niet echt veel bij betrokken zijn totdat, nogmaals, de Mind Flayer-buik. Ik zou zeggen dat hij een must-have is voor dat laatste gevecht en die zoektocht, omdat er een bepaald iemand in de buik zit met wie hij moet praten. Astarion: op het eerste gezicht lijkt dit helemaal niet op de daad van Astarion, maar op jou zeker wil je hem in de buurt houden tijdens je eerste verkenning van Moonrise, En in de tempel van Shar. De eerste levert je een aantal vriendschapspunten en karakterexpositie op die je anders alleen zou krijgen als je hem romantiseert, evenals een zoete romantiekscène als je Zijn hem romantiseren. Bij dat laatste zal hij een deal moeten sluiten met Raphael, zodat je, als je net zo onhandig en naïef bent als ik, helemaal kunt biffen. Het spijt me, kerel. Karlach: nog een reden waarom je het Last Light-gevecht wilt redden: je moet Karlach naar Dammon, de hete smid, brengen! Hij zal haar een laatste afstelling voor haar machine geven, waardoor anderen haar eindelijk kunnen aanraken. Ik heb geen romantiek mevrouw mevrouw, maar ik deed geef haar een aai, en het was heel lief. Karlach krijgt ook een aantal heel leuke momenten met Jaheira, dus ook al is ze qua verhaal niet super relevant in deze act, ik hield haar alleen voor haar nerdmomenten. storm: kapitein tovenaar opperste heeft enorm verhaalmomenten helemaal aan het begin van deze act, inclusief een cameo van zijn vriend, de ontwijkende legende Elminster. Dit moment komt met een ontnuchterende onthulling die je de mogelijkheid geeft om hem naar believen op te blazen, wat veel problemen zou oplossen ten koste van Gale zelf. ik raad aan niet dit doen. Anders is Gale niet super betrokken bij deze act, tenzij je hem aan het romantiseren bent. In dat geval wil je hem meenemen naar je allereerste gevecht in de regio, omdat de man je meteen zal vertellen dat vechten maakt hem geil.

Over romantiek gesproken...

Aylin en Isobel worden herenigd en kussen elkaar.

(Running studio's)

Dit is de handeling waarbij de meeste romances opgesloten raken. Je denkt misschien: Echt? Dat voelt te vroeg! En het is terecht dat je dit denkt, omdat... het werkelijk te vroeg is voor iemand om zijn eeuwige liefde aan iemand anders te verklaren. Ik maakte de fout om halverwege de act met Gale naar bed te gaan, waardoor we op de een of andere manier in een romance terechtkwamen. Het voelde gehaast aan, ik had helemaal niet geïnvesteerd, en als ik helemaal eerlijk ben, was een deel van de reden waarom ik die helft van Act 2 opnieuw speelde, om mijn sletterige manieren recht te zetten en in plaats daarvan bij mijn verdrietige vrouw te blijven.

Dus, weet je, wees voorzichtig met wie je tovenaarslaarzen omver gooit. Als je ook een beetje een hoer bent met je elf-zelf, zul je waarschijnlijk voor een ultimatum komen te staan, omdat niet alle personages het leuk zullen vinden om te delen.

(uitgelichte afbeelding: Larian Studios)


Categorieën: Podcasts Ander Wetenschap