Ik ben geïntrigeerd door een van ‘Starfield’s romantische opties, maar niet de romantiek zelf

Ik heb mezelf al ontpopt als een sukkel voor mysterieuze mooie meisjes met een voorliefde voor gemeenheid, dus het zal hopelijk geen verrassing zijn dat een van Sterrenveld 's metgezellen trokken onmiddellijk mijn aandacht. Ik heb het natuurlijk over Andreja, de stoere, guitige metgezel die, ja, de goth-slot van het spel vult.

Eerlijk gezegd ben ik op zoek naar meer redenen dan alleen dat het een Bethesda-spel is om kopen te rechtvaardigen Sterrenveld , zowel vanwege de enorme prijs als vanwege de ruimte die het op mijn computer in beslag neemt (125 optredens is veel gevraagd, Todd). En aangezien ik meer om het verhaal en het karakterontwerp geef dan om gameplay en graphics, was dat voor mij in ieder geval een goed teken een van de metgezellen leek in mijn straatje te passen. Wat de anderen betreft... nou ja, ik moet het spel nog steeds een kans geven, maar metgezellen zijn nooit Bethesda's sterkste punt geweest.

Dat brengt me bij een andere nieuwe wenkbrauw-raiser met betrekking tot dit spel, namelijk de romantiek. Als een persoon die doet genieten van romantiek in games. Ik voel de behoefte om te zeggen dat het feit dat mensen graag romantiek in hun games hebben, niet betekent dat elke game behoeften hen. Als de romantiek ongemakkelijk aansluit bij het algehele ontwerp van de game, dan zou deze er waarschijnlijk niet moeten zijn. Omgekeerd, als het spel zou profiteren van romantiek, dan zou je graag denken dat we voorbij het punt zijn van Druk op X om je Freak On te krijgen.



Van wat ik heb gezien Sterrenveld , het verschilt niet zoveel van de manier waarop met romantiek werd omgegaan Fallout 4 . Je doet verschillende gezelschapsmissies met de door jou gekozen vriend, leert ze kennen, en als je een [Flirt]-optie krijgt, neem je die elke keer weer... zelfs als het niet lijkt alsof ze dat willen. Als hun zoektocht eenmaal is afgerond, krijg je een dialoogoptie om een ​​vriendschap of een romance na te streven. Het is heel standaard, heel Bethesda, en heel... raar.

Ik bedoel, het is niet zoals andere games niet volg een vergelijkbare formule, maar meestal voelt het niet zo onmenselijk. In de meeste spellen, zoals de draken tijdperk -serie krijg je geen expliciete flirtoptie die afhankelijk van de omstandigheden uit eigen zak kan voelen. In plaats daarvan krijg je een reeks dialoogopties, waarvan er twee kan wees flirterig en leid tot een meer natuurlijk geschreven romance. Ik haat het om te blijven verwijzen Baldur's Gate 3 , omdat ik geen algemene vergelijkingen wil maken tussen twee succesvolle games zonder er een te hebben gespeeld, maar die game gaat in vergelijking daarmee heel volwassen om met romantiek. Je leert iemand geleidelijk kennen door met hem of haar mee te reizen, en er zijn meerdere manieren om een ​​romance te beginnen, afhankelijk van het personage en de speler. Met andere woorden: het voelt niet zo spelergericht en robotachtig bevredigend.

Ondertussen in Sterrenveld , Ik heb stukjes en beetjes van Andreja's romantiek bekeken en het doet hetzelfde Fallout 4 wel: je bouwt geen relatie op behalve willekeurige momenten van flirten, totdat je plotseling je liefde voor de andere persoon verkondigt, en zij antwoorden, zoals: Wauw, geen idee dat je je zo voelde. Maar ik denk dat ik dat ook doe! Oké, ik denk dat we nu voor het leven verbonden zijn!

Het is duidelijk dat het schrijven van personages diepgaander is dan in eerdere games, dus ere wie ere toekomt. Maar het is nog steeds niet zo dat gamers sociaal onbekwaam zijn en onrealistische verwachtingen hebben van datingbeschuldigingen.

Wat ook niet helpt, is het feit dat het spel geeft je blijkbaar XP voor het hebben van seks . En seks in deze context is dat wel seks zoals alleen Bethesda dat kan : ga slapen, word wakker terwijl je metgezel naast je slaapt, krijg een buff en een suggestieve dialoog. Ik had hier eerlijk gezegd een hekel aan Fallout 4 , niet omdat ik een vieze viezerik ben die van alles en nog wat moet zien, maar vanwege de insinuatie dat seks moeten gebeuren wanneer we samen zijn. Zo van, verdomde Piper, het spijt me zo, het was niet mijn keuze om smerig te worden in een beschimmelde slaapzak op de bodem van een riool.

Het laatste dat ik ongelooflijk dom vind, is het feit dat alle vier de romances uiteindelijk lineair zijn: je volgt deze formule van flirtende vrienden om te soulmate, en dan het hoogtepunt – ongeacht WHO je bent aan het romantiseren - is trouwen. Ze willen gewoon allemaal trouwen. Je kunt natuurlijk nee zeggen en jezelf gewoon als een item behouden zonder huwelijk, maar deze karakters behandelen het huwelijk als de hoogst mogelijke vorm van toewijding. Dat is. Ik bedoel. Ik denk dat dit cultureel gezien is waar we ons allemaal nog steeds bevinden.

Geen gebrek aan respect voor onze getrouwde lezers; Zelf zou ik graag ooit willen trouwen. Toch erken ik dat dit niet voor iedereen geldt, en het betekent ook niet dat getrouwde stellen meer betrokken zijn dan niet-gehuwde paren. Ik ken mensen die heel verliefd zijn, maar nog geen plannen hebben om te trouwen. Ik ken mensen die erg verliefd zijn en alleen om praktische redenen zijn getrouwd. Ik ken mensen die al jaren getrouwd zijn en elkaar absoluut haten. Het huwelijk is realistisch gezien helemaal geen symbool voor wat dan ook, het is alleen wat jij ervan maakt.

Dit alles wil zeggen dat, ook al denk ik dat Andreja dagenlang een lekker ding is met een persoonlijkheid, ik het nog steeds een beetje gênant vind dat Bethesda's laatste poging tot meer diepgaande sociale mechanica in feite neerkomt op een formule die aanvoelt als een archaïsche wens. vervulling. De romances werkten zo goed Baldur's Gate 3 omdat ze de personages hun eigen persoonlijkheid en verlangens lieten hebben, en ze er bewust voor zorgden dat je niet zomaar kon zeggen of doen wat je wilde en toch een gunstig resultaat kreeg. Je moet in dat spel echt een mens zijn en menselijke reacties krijgen – dit geldt zelfs voor de vriendschappen. In Sterrenveld , het lijkt meer op een fanfic met rubberen poppen.

Maar goed, er zullen deze keer in ieder geval geen beschimmelde slaapzakken zijn.

(uitgelichte afbeelding: Bethesda Softworks)