Ik hou niet van de nieuwste meme over ‘Starfield’s NPC Faces’

Wanneer Sterrenveld Toen ik eerder dit jaar eindelijk de gameplay onthulde, viel het me meteen op hoe vreemd de gezichten eruit zagen. Ik ben absoluut geen grafische purist, maar in de jaren daarna Fallout 4 uitgebracht, hebben de meeste AAA-games behoorlijk ongelooflijke vooruitgang geboekt met gezichtsdetails. 2018's Red Dead Redemption 2 blijft indruk op mij maken, de gezichten erin Baldur's Gate 3 zijn voortdurend indrukwekkend geweest sinds Early Access in 2020 werd gelanceerd, en zelfs indietitels zoals Syberia: de wereld ervoor toon indrukwekkende details met gezichtsmodellen.

En terwijl zulke details waren nooit het sterke punt van Bethesda Softworks (zoals blijkt uit het kijken naar... vrijwel elk modern Bethesda-spel), moet ik zeggen dat het op dit punt gewoon slordig aanvoelt. De slop zelf zou geen probleem zijn als De algemene fanbase van Bethesda was niet geneigd dingen op een zeer gerichte manier aan te wijzen.

Hier hoef je niet meer om het probleem heen te dansen, dit is waar ik naar toe probeer te komen:



Toen ik dit voor het eerst zag, waren mijn gedachten waarschijnlijk vergelijkbaar met die van bijna alle anderen: Jezus Christus, deze zien er slecht uit . De ogen, de bewegingsmanipulatie: het voelt allemaal als iets dat je zou zien in het eerste grote eindproduct van een nieuwe ontwikkelaar, en niet als een AAA-game waarvoor 125 GB nodig is om te draaien. Maar toen moest ik gewoon mijn neus dichtknijpen en zuchten, want het eerste wat gamers zouden doen is natuurlijk gerichte foto's maken van bijna uitsluitend BIPOC NPC's en er een meme van maken.

Ik weet dat sommige mensen dit gesprek misschien proberen af ​​te sluiten omdat het gewoon een grappige ha ha Bethesda-meme is, en waarom moeten SJW's het plezier uit alles halen? - wat dan ook. Hier is het ding: deze foto's, speciaal die van de Aziatische man rechts (klassieker oriëntalist kun je niet krijgen), waren zeer bewuste keuzes van de fotograaf. Of ze al dan niet expliciet racistische bedoelingen hadden, doet niet echt af aan het feit dat deze foto's bijdragen aan raciale vooroordelen die bepaalde typen gamers al koesteren.

Deze afbeelding wordt nu bijvoorbeeld gebruikt als hondenfluit voor gamers die Doen expliciet raciale vooroordelen hebben. Je hoeft niet ver op Steam te gaan om voorbeelden te zien waarin dit wordt gebruikt, zoals door deze NPC’s te vergelijken met de zeer blank presenterende romances in Baldur's Gate 3 . Of beter nog, spelers die dit ter sprake proberen te brengen, maar commentatoren zeggen dat het lik op stuk is maakte game-ontwikkelaars wakker die opzettelijk karakters lelijk maakten. Je hoeft niet te veel na te denken om te begrijpen waar ze het over hebben.

Natuurlijk ligt de verantwoordelijkheid ook bij Bethesda, want op dit moment zou je denken dat een studio met zoveel geld achter de rug niet zo roekeloos zou zijn in het ontwerpen. En zijn karakters optuigen. Voor zover ik het begrijp, worden alle niet bij naam genoemde NPC’s – dat wil zeggen degenen die bedoeld zijn om de enorme wereld van het spel te vullen – procedureel gegenereerd. Dit is de reden waarom we zwarte NPC’s hebben met haar dat simpelweg nergens op slaat, of Aziatische karakters met een huid die er geelzuchtiger uitziet dan in werkelijkheid Aziatisch. Dan is er natuurlijk nog het optuigen van de ogen en hoofden, wat zo slecht is gedaan dat het resulteert in de hoeken die hierboven te zien zijn. Hier is een voorbeeld in realtime:

De gezichten in dit spel doen me doodlachen.
door hij/zij heeft hem/haar gewassen in Sterrenveld

Dit soort ontwerp is op zijn best gewoon lui en in het slechtste geval hopeloos roekeloos. Ik zou zeggen dat de ontwikkelaars van Bethesda beter hadden moeten weten, dat ze hadden moeten voorspellen dat het slechtste deel van hun spelersbestand op hol zou slaan met dit soort fouten, maar het is Bethesda – die zelfs weet wat hun standpunt is naast het maken van grote videogames.

Gewoon om duidelijk te zijn , het probleem is duidelijk niet dat er een diverse wereld van karakters is. Het probleem is het creëren van een diverse wereld op de meest luie manier die mogelijk is, zonder dat er enige aandacht of zorg aan wordt besteed. Door dit soort onzin uit te halen, nodig je alleen maar de ergste soort mensen uit om de onzin te uiten waar ze zojuist op hebben gewacht op een excuus om te spuwen. Ik bedoel, nogmaals, het gezicht van die ene Aziatische man blies me gewoon weg toen ik het voor het eerst zag. Vooral de tanden zijn zo emblematisch voor een bepaald soort Geelmasker-afbeelding die ik sinds de games begin jaren 2000 niet meer heb gezien.

Het trieste is, zelfs als Bethesda deed Als ze meer zorg besteden aan het procedurele generatiesysteem, zouden dit soort gamers absoluut 100% nog steeds een manier vinden om de BIPOC NPC's voor de gek te houden, omdat ze dat bij elke game doen. Maar daarom geef ik nog steeds een deel van de schuld aan Bethesda: in 2023 zou ik graag willen denken dat deze grote ontwikkelaars het beter weten. Groter is beter betekent niet veel als het dwepers brandstof geeft.

(uitgelichte afbeelding: Bethesda Softworks)